第一次在分享会上听到混合玩法,是 2020 年,在 Funplus 期间做出了《阿瓦隆之王》《火枪纪元》的制作人刘宇宁,在离职后用了 2 年的时间去探索混合玩法,做了一款三消+RPG 的游戏《MythWars&Puzzles》,在那场会上他将两年的探索经验分享了出来。虽然三消+RPG 并不是什么创新模式,早有 2017 年上线的《Empires&Puzzles》,但那场分享让我建立了对混合玩法游戏的最初认知,包括一个创业者切身感受到的做玩法混合的优缺点、以及他思考出的解决方案。
从重度到休闲,
出海厂商在玩法混合上的"执念"
后来这款游戏并没有大火,但在那之后的 2 年,混合玩法被越来越多地提及,而 2020 年上线的混合游戏,也都在之后"集体"爆发,合成+SLG 的《Top War》、三消+SLG 的《 Puzzles & Survival》都成为游戏媒体的报道焦点。而今年的风也终于吹向了 RPG 赛道。
在 2019 年就已经正式上线的《MythWars & Puzzles》是 2022 年前三季度广告投放的第 7 名 | 图片来源:AppGrowing 国际版2022 年中大型出海厂商推出的三消+游戏,多选择了 RPG 做玩法融合 | 白鲸出海根据公开信息整理鉴于游戏玩法早就已经被开发者开拓得差不多,融合成为微创新手段吸引玩家,在中大型厂商上如是,到了艰难的 2022 年,越来越多中小厂商开始出海之后,这一点在卷不起重度游戏的他们身上也表现得淋漓尽致。
最典型的是近期比较热门的《幸福路上的火锅店》以及《房东模拟器》,前者是合成+模拟经营,后者是比较典型的放置+模拟经营,而后者更是国内年流水过亿,且据厂商披露,海外的月流水已经超过国内规模,混合休闲游戏在海外的创收能力也不俗。
不只有光鲜
但随着 2022 年入局的厂商越来越多,我们其实也看到了一些"失败案例"。因为三消+的研发和买量门槛其实都已经被抬得很高,RPG 和 SLG 又是中小厂商难以切入的赛道,今年更多看到的是大家去切入模拟经营,《幸福路上的火锅店》以及《房东模拟器》算是优秀案例,团队都在 10-50 人的规模。但另一方面,也有一些中小厂商花了大笔的资金投放,甚至将游戏砸到了上半年(统计口径是 2021 年 11 月-2022 年 4 月)模拟类游戏投放素材量 Top1 的位置,如速诺科技的露营主题模拟游戏《Camping Tycoon》,但这款游戏即使在投.............原文转载:http://fashion.shaoqun.com/a/1197768.html
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