美国时间 8 月 2 日,Match Group 公布了 2022 年第二季度财报。财报显示,第二季度 Match 集团营业收入为 7.95 亿美元,付费会员数量 1640 万,以上数字虽略低于华尔街分析师的预期,但也分别实现了 12% 和 10% 的同比增长;值得关注的是,Match 集团第二季度净亏损高达 3240 万美元,对比去年同期 1.4 亿美元的净利润,利润大幅跳水。
文/尾巴
是什么吃掉了 Match Group 的利润?
图片来源:Match 财报下降的成本来自营销和行政管理成本,分别下降了 3% 和 2%。抛开直接成本(主营业务成本)来看,主要的上升出现在了产品研发和无形资产减值损失和摊销这 2 个部分,前者上涨了 66%,后者去年占收入比例为 nothing,今年占了收入的 29%。
进一步详细看财报,这笔突然多出来的 2.295 亿美金,主要是 Match 对之前收购的韩国厂商 Hyperconnect 的 2 款产品的减值和摊销,因为收来主要是用来参与主营业务经营的,所以摊销到了运营成本里,而财报表示,之所以这么高,是因为对「Azar」和「Hakuna」等社交产品的业务前景看低,计提了 2.17 亿美元的减值。也就是现阶段认定,这笔买卖是亏的。而另一项主要的成本上升,则在于产品研发。无论是收购、还是研发,这 2 项 Match Group 在不断投入的地方,都是在保障自身产品的可持续吸引力。
而雪上加霜的是,Match 对于第三季度的业绩展望同样不乐观。Match 预计第三季度将实现 7.9 至 8 亿美元的营业收入,远低于 8.836 亿美元的华尔街分析师预期。这也导致,Match 集团股价在美股盘后交易时段暴跌超 20%。
玩不转的新业务?
在看到财报之后,笔者去三方数据平台看了下「Azar」过去半年的数据,确实不好看。基本上,下载、收入、活跃用户 3 个指标都环比下降。笔者也借着机会,观察了 10 来款视频交友产品,说实话,收入下降的 App 占多数,在一定程度上可以说是整体下降的一个趋势,甚至有的 App 活跃用户数涨了,但收入降低,这也体现了用户在支出上的计划的相关问题。但不得不看到的是,也有少数产品在逆势增长,例如里面特别显眼的「OmeTV」。
因此,这一次投资者的不看好,与 Match Group 作为一家以滑动匹配为核心产品形式的约会交友集团,进行新业务尝试的暂时性退败有一定的关联。
从版本更新历史记录里,可以看到,在 2021 年收购之后,第一次重大更新是在「Azar」里面加入了 AR Avatar,设想是减轻用户面对面的社交压力。第二次,则是加入了直播功能。然后就是有点像两者的结合,Avatar 开播。
「Azar」应用商店海报从最初的 1v1 视频交友,「Azar」满足的是用户的特定需求,到现在加入虚拟形象和直播,其实基本上是更改了产品定位的。服务的也是不同用户的不同需求,起码在有限的观察标的里面,数据在上涨的 App,是定位比较清晰的。
Match Group 收购后曾表示过「Azar」承担了公司的元宇宙设想,但 1v1 的视频交互和元宇宙元素相去甚远,虚拟形象的加入也其实没有办法让「Azar」离元宇宙更近一些。相较之下,Hyperconnect 在 2021 年年底在韩国与多家大学联合测试的 VR 社交,未来可能以独立 App 的形式出现,虽然也很远,但起码更合理一些。
而回到财报,2 个成本主要上升的地方除了这一笔收购交易之外,主要出现在了产品研发上。这也表明集团在加大投入跟上趋势、以及构建自身的核心壁垒。
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