今天分析064号品牌案例:
MAVIX ,电竞椅品牌。
MAVIX 入选我们"DTC案例商学院",理由是:
1. 在网红合作、网红背书这个领域,MAVIX是做的最极致的品牌之一。从品牌诞生之初,就和电竞主播领域的大网红紧密合作,之后所有的营销活动更是全程充分利用网红资源,和网红紧紧绑定在一起。MAVIX打造的网红战队MAVIX MOB,在电竞领域是独一无二,这也是作为新晋品牌快速崛起的主要原因。
2. 品牌在网红合作策略上做的很完整:网红梯队划分明确,职责任务分明;产品定价符合网红心理预期;网红更新机制完善。
看完这个案例,你会知道:
1. 真正以网红合作为主要流量策略的模型,该如何整体打造?每一个环节该如何配合?
本篇案例报告来自于任小姐跨境品牌研究院旗下产品「DTC案例商学院」,本文是节选。分析师:赵于霆|图文撰稿:蓓蓓品牌简介MAVIX 创立于2020年,来自美国路易斯安那州,目前已经实现了2000万美金的销售额。MAVIX的主打产品是和赛车椅一样舒适游戏电竞椅,由一个拥有超过 20 年设计人体工学办公椅经验的团队和一群地方性游戏玩家组成的合作伙伴开发,核心产品只有5款,价格跨度大,在450-1100美金之间,适合不同消费人群。MAVIX以一个新晋品牌,在2年的时间可以快速崛起,是因为他们在网红合作领域做的十分极致,品牌在网红合作策略上做的很完整:网红梯队划分明确,职责任务分明,营销活动全程充分利用网红资源,和网红紧紧绑定在一起。精准人群定位赛车椅并不主卖赛车游戏
MAVIX 打破了以前电竞椅的模式,主打与赛车椅相媲美的舒适度,以简洁、大胆的人体工程学设计电竞椅,创造舒适、充满活力和高效的游戏体验。
为什么要强调椅子的设计注重人体工程学呢?
因为与国内的手游狂欢相比(王者荣耀、原神),国外的大部分人其实是打主机电脑游戏(PS4、XBOX)和PC游戏,游戏时长一般会进行1-3个小时,有时候甚至会通宵,长时间的呆坐不动,导致椅子的舒适性对他们来说非常的重要。
MAVIX 的椅子虽然主打赛车游戏椅,但赛车游戏玩家使用该游戏椅的比例并不是特别高,我们的大数据系统DataEvil对MAVIX全网的数据进行统计和分析之后,发现MAVIX的核心用户是射击类游戏偏多,其中COD(使命召唤)权重最多,其次是Fortnite(堡垒之夜)、和Apex Legends。
核心用户分布如下图。
首先给大家解释一下权重最高的使命召唤游戏介绍。
使命召唤是由动视发行的第一人称射击游戏系列,从2003年开始,它首先专.............
原文转载:http://fashion.shaoqun.com/a/1194857.html
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