2020-08-05

基于.NetCore3.1系列 —— 日志记录之日志核心要素揭秘

一、前言

回顾:日志记录之日志配置揭秘
在上一篇中,我们已经了解了内置系统的默认配置和自定义配置的方式,在学习了配置的基础上,我们进一步的对日志在程序中是如何使用的深入了解学习。所以在这一篇中,主要是对日志记录的核心机制进行学习说明。

logging

二、说明

在上一篇中,我们留下了两个问题

  1. 日志记录的输出可以在哪里查看?而又由什么实现决定的呢?
  2. 如何管理输出不同的日志呢?都有哪些方式呢?

第一个问题:在官方的实现有:Console 、Debug 、EventSource 、EventLog 、TraceSource 、Azure App Service,还有一些第三方实现,当然了我们自己也是可以实现的。 是由ILoggerProvider 接口来决定实现的。

第二个问题:由 log Level、EventId、Logger Provider、Log filtering、Log category、Log scopes 合作解决。

由上面的问题可以发现,我们可以实现多种不同的输出目标方式来实现写日志记录,但是又如何控制在写日志这个操作不变的情况下,实现不同的输入目标,这个时候我们就会想到,可以通过抽象的方式,将写日志这个操作动作抽象出来,而输出目标依赖这个动作实现具体的操作。所以当我们调用写日志操作方法的时候,由此依次调用对应的具体实现方法,把日志写到具体的目标上。

这个过程具体是怎么实现的呢?我们接着往下看。

三、开始

其实在学习之前,我们应该都已经了解.net core框架有一个重要的特征就是依赖注入,通过在应用启动时候,将各种定义好的实现类型放入到一个集合容器中,通过在运行时,将从集合容器中取出放入对应的类型中。

日志记录的的实现方式也离不开这个。下面让我们一起来看看。

3.1 日志记录器工厂

3.1.1 ILoggerFactory 接口

public interface ILoggerFactory : IDisposable{ ILogger CreateLogger(string categoryName); void AddProvider(ILoggerProvider provider);}

ILoggerFactory是日志记录器的工厂接口类,用于配置日志记录系统并创建Logger实例的类,默认实现两个接口方法为,通过CreateLogger()方法来创建ILogger实例,(其中参数categoryName是一个日志类别,用于调用Logger所在类的全名,类别指明日志消息是谁写入的,一般我们将日志所属的的组件、服务或者消息类型名称作为日志类别。) 而AddProvider()添加日志记录提供程序,向日志系统注册添加一个ILoggerProvider。工厂接口类的默认实现类为LoggerFactory , 我们继续往下看:

3.1.2 LoggerFactory 实现

ILoggerFactory 的默认实现是 LoggerFactory ,在构造函数中,如下:

 public class LoggerFactory : ILoggerFactory {  private static readonly LoggerRuleSelector RuleSelector = new LoggerRuleSelector();  private readonly Dictionary<string, Logger> _loggers = new Dictionary<string, Logger>(StringComparer.Ordinal);    private readonly List<ProviderRegistration> _providerRegistrations = new List<ProviderRegistration>();    private readonly object _sync = new object();    private volatile bool _disposed;    private IDisposable _changeTokenRegistration;    private LoggerFilterOptions _filterOptions;    private LoggerExternalScopeProvider _scopeProvider;    public LoggerFactory() : this(Enumerable.Empty<ILoggerProvider>())  {  }    public LoggerFactory(IEnumerable<ILoggerProvider> providers) : this(providers, new StaticFilterOptionsMonitor(new LoggerFilterOptions()))  {  }    public LoggerFactory(IEnumerable<ILoggerProvider> providers, LoggerFilterOptions filterOptions) : this(providers, new StaticFilterOptionsMonitor(filterOptions))  {  }    public LoggerFactory(IEnumerable<ILoggerProvider> providers, IOptionsMonitor<LoggerFilterOptions> filterOption)  {   foreach (var provider in providers)   {    AddProviderRegistration(provider, dispose: false);   }   _changeTokenRegistration = filterOption.OnChange(RefreshFilters);   RefreshFilters(filterOption.CurrentValue);  }    private void AddProviderRegistration(ILoggerProvider provider, bool dispose)  {   _providerRegistrations.Add(new ProviderRegistration   {    Provider = provider,    ShouldDispose = dispose   });   if (provider is ISupportExternalScope supportsExternalScope)   {    if (_scopeProvider == null)    {     _scopeProvider = new LoggerExternalScopeProvider();    }    supportsExternalScope.SetScopeProvider(_scopeProvider);   }  } }

LoggerFactory 中 的构造函数中可以发现,通过注入的方式获取到ILoggerProvider(这个在下文中会说明),并调用AddProviderRegistration方法添加注册程序,将ILoggerProvider保存到ProviderRegistration集合中。

AddProviderRegistration 方法:

这是一个日志程序提供器,将ILoggerProvider保存到ProviderRegistration集合中。当日志提供器实现 ISupportExternalScope 接口将单例 LoggerExternalScopeProvider 保存到 provider._scopeProvider 中。

ProviderRegistration集合:

private struct ProviderRegistration{ public ILoggerProvider Provider; public bool ShouldDispose;}

其中的 ShouldDispose 字段标识在在LoggerFactory生命周期结束之后,该ILoggerProvider是否需要释放。虽然在系统中LoggerFactory为单例模式,但是其提供了一个静态方法生成一个可释放的DisposingLoggerFactory

LoggerFactory 实现默认的接口方法CreateLogger(),AddProvider()

查看源码如下:

CreateLogger

创建ILogger实例,CreateLogger() 源码如下:

 public class LoggerFactory : ILoggerFactory {   private readonly Dictionary<string, Logger> _loggers = new Dictionary<string, Logger>(StringComparer.Ordinal);     private readonly List<ProviderRegistration> _providerRegistrations = new List<ProviderRegistration>();    private struct ProviderRegistration  {   public ILoggerProvider Provider;   public bool ShouldDispose;  }    public ILogger CreateLogger(string categoryName)  {   if (CheckDisposed())   {    throw new ObjectDisposedException(nameof(LoggerFactory));   }   lock (_sync)   {    if (!_loggers.TryGetValue(categoryName, out var logger))    {     logger = new Logger     {      Loggers = CreateLoggers(categoryName),     };     (logger.MessageLoggers, logger.ScopeLoggers) = ApplyFilters(logger.Loggers);     _loggers[categoryName] = logger;    }    return logger;   }  }    private LoggerInformation[] CreateLoggers(string categoryName)  {   var loggers = new LoggerInformation[_providerRegistrations.Count];   for (var i = 0; i < _providerRegistrations.Count; i++)   {    loggers[i] = new LoggerInformation(_providerRegistrations[i].Provider, categoryName);   }   return loggers;  } }

从源码可以看出,CreateLogger方法中,会检测资源是否被释放,在方法中,根据内部定义的字典集合Dictionary<string, Logger> _loggers,判断字典中是否存在对应的Logger属性对象,如果不存在,会调用CreateLoggers方法根据之前注册的的所有ILoggerProvider 所创建出来 ProviderRegistration 集合来实现创建Logger属性集合(根据日志类别生成了对应实际的日志写入类FileLoggerConsoleLogger等),并通过字典集合的方式保存categoryName和对应的Logger

创建 Logger 需要的 LoggerInformation[]

internal readonly struct LoggerInformation{public LoggerInformation(ILoggerProvider provider, string category) : this(){ProviderType = provider.GetType();Logger = provider.CreateLogger(category);Category = category;ExternalScope = provider is ISupportExternalScope;}public ILogger Logger { get; }public string Category { get; }public Type ProviderType { get; }public bool ExternalScope { get; }}

根据注册的ILoggerProvider,创建ILogger 其中的字段说明:

Logger :具体日志类别写入途径实现类

Category : 日志类别名称

ProviderType : 日志提供器Type

ExternalScope :是否支持 ExternalScope

继续看CreateLogger方法,在创建Logger之后,还调用了ApplyFilters方法:

  private (MessageLogger[] MessageLoggers, ScopeLogger[] ScopeLoggers) ApplyFilters(LoggerInformation[] loggers)  {   var messageLoggers = new List<MessageLogger>();   var scopeLoggers = _filterOptions.CaptureScopes ? new List<ScopeLogger>() : null;   foreach (var loggerInformation in loggers)   {    RuleSelector.Select(_filterOptions,     loggerInformation.ProviderType,     loggerInformation.Category,     out var minLevel,     out var filter);    if (minLevel != null && minLevel > LogLevel.Critical)    {     continue;    }    messageLoggers.Add(new MessageLogger(loggerInformation.Logger, loggerInformation.Category, loggerInformation.ProviderType.FullName, minLevel, filter));    if (!loggerInformation.ExternalScope)    {     scopeLoggers?.Add(new ScopeLogger(logger: loggerInformation.Logger, externalScopeProvider: null));    }   }   if (_scopeProvider != null)   {    scopeLoggers?.Add(new ScopeLogger(logger: null, externalScopeProvider: _scopeProvider));   }   return (messageLoggers.ToArray(), scopeLoggers?.ToArray());  }

由源码可以看出,

MessageLogger[] 集合取值:

在获取LoggerInformation[]后进行传参,进行遍历,根据RuleSelector过滤器,从配置文件中读取对应的日志级别,过滤器会返回获取最低级别和对应的一条过滤规则,如果配置文件中没有对应的配置,默认取全局最低级别(MinLevel),如果读取到的日志级别大于LogLevel.Critical,则将其加入MessageLogger[]

过滤器的规则:

  1. 选择当前记录器类型的规则,如果没有,请选择未指定记录器类型的规则
  2. 选择最长匹配类别的规则
  3. 如果没有与类别匹配的内容,则采用所有没有类别的规则
  4. 如果只有一条规则,则使用它的级别和过滤器
  5. 如果有多个规则,请选择使用最后一条。
  6. 如果没有适用的规则,请使用全局最低级别

通过MessageLogger[]添加消息日志集合

internal readonly struct MessageLogger{ public MessageLogger(ILogger logger, string category, string providerTypeFullName, LogLevel? minLevel, Func<string, string, LogLevel, bool> filter) {  Logger = logger;  Category = category;  ProviderTypeFullName = providerTypeFullName;  MinLevel = minLevel;  Filter = filter; } public ILogger Logger { get; } public string Category { get; } private string ProviderTypeFullName { get; } public LogLevel? MinLevel { get; } public Func<string, string, LogLevel, bool> Filter { get; } public bool IsEnabled(LogLevel level) {  if (MinLevel != null && level < MinLevel)  {   return false;  }  if (Filter != null)  {   return Filter(ProviderTypeFullName, Category, level);  }  return true; }}internal readonly struct ScopeLogger{ public ScopeLogger(ILogger logger, IExternalScopeProvider externalScopeProvider) {  Logger = logger;  ExternalScopeProvider = externalScopeProvider; } public ILogger Logger { get; } public IExternalScopeProvider ExternalScopeProvider { get; } public IDisposable CreateScope<TState>(TState state) {  if (ExternalScopeProvider != null)  {   return ExternalScopeProvider.Push(state);  }  return Logger.BeginScope<TState>(state); }}

MessageLogger[]中带有MinLevel属性和Filter委托两种过滤配置,而这两种配置的来源,在上一章中可以看到,分别是从配置文件(AddConfiguration)和直接使用委托(AddFilter)来进行配置的。

再由上面的IsEnabled方法可以看出,会先使用 MinLevel 过滤,再使用 Filter 进行过滤。所以这两者存在优先级。

ScopeLogger[ ] 取值 :

如果 ILoggerProvider实现了ISupportExternalScope接口,那么使用LoggerExternalScopeProvider作为Scope功能的实现。反之,使用ILogger作为其Scope功能的实现。

LoggerExternalScopeProvider

  • 通过 Scope 组成了一个单向链表,每次 beginscope 向链表末端增加一个新的元素,Dispose的时候,删除链表最末端的元素。我们知道LoggerExternalScopeProvider 在系统中是单例模式,多个请求进来,加入线程池处理。通过使用AsyncLoca来实现不同线程间数据独立。
  • 有两个地方开启了日志作用域:
  • 1、通过socket监听到请求后,将KestrelConnection加入线程池,线程池调度执行IThreadPoolWorkItem.Execute()方法。在这里开启了一次
  • 2、在构建请求上下文对象的时候(HostingApplication.CreateContext()),开启了一次

由上源码可以得出:在工厂记录器类中,通过系统依赖注入的方式解析所有注册的ILoggerProvider,然后调用其中的CreateLogger方法实现创建一个Logger实例对象,而这个Logger实例对象会根据根据注册的ILoggerProvider创建需要的 LoggerInformation[],并将此对象作为参数进行ApplyFilters过滤器筛选,得到对应的最低等级或过滤规则,最后通过调用Log方法日志记录的时候,会遍历MessageLogger[]集合,根据logger日志类别对应实际不同的日志写入类,调用ILoggerProvider具体实现类 (可以看下文说明) 中的Log方法。

AddProviderRegistration→CreateLoggers→LoggerInformation[]→ApplyFilters→MessageLogger[]→Log→ILoggerProvider ( 执行具体类中的Log方法 )

ILoggerFactory 来源

在上一篇中我们在对日志配置进行说明的时候,应用程序在启动初始化的时候会通过注入的方式CreateDefaultBuilderConfigureLoggingAddLogging

public static IServiceCollection AddLogging(this IServiceCollection services, Action<ILoggingBuilder> configure){if (services == null){ throw new ArgumentNullException(nameof(services));}services.AddOptions();services.TryAdd(ServiceDescriptor.Singleton<ILoggerFactory, LoggerFactory>());services.TryAdd(ServiceDescriptor.Singleton(typeof(ILogger<>), typeof(Logger<>)));services.TryAddEnumerable(ServiceDescriptor.Singleton<IConfigureOptions<LoggerFilterOptions>>( new DefaultLoggerLevelConfigureOptions(LogLevel.Information)));configure(new LoggingBuilder(services));return services;}

实现将把ILoggerFactory对象以依赖注入的方式托管到集合容器中,为程序调用提供使用。

logging

3.2日志记录提供器

3.2.1 ILoggerProvider 接口

创建ILogger实例的类型,根据日志类别名称创建一个新的ILogger实例

public interface ILoggerProvider : IDisposable{ ILogger CreateLogger(string categoryName);}

这个是具体的日志写入类,在工厂记录器中我们已经提到了这个,在LoggerInformation[]中会根据日志类别注册对应的ILoggerProvider,在系统中我们就可以通过ILogger同时向多个途经写入日志信息。(这也是对上一篇中留下的问题进行再次说明)

ILoogerProvider继承了IDisposable接口,如果某个具体的ILoggerProvider对象需要释放资源,就可以将相关的操作实现在Dispose方法中。

默认的实现方式为多个,官方实现的由ConsoleLoggerProviderDebugLoggerProviderEventSourceLoggerProviderEventLogLoggerProvider TraceSourceLoggerProvider

ConsoleLoggerProvider为列

 [ProviderAlias("Console")] public class ConsoleLoggerProvider : ILoggerProvider, ISupportExternalScope {  private readonly IOptionsMonitor<ConsoleLoggerOptions> _options;  private readonly ConcurrentDictionary<string, ConsoleLogger> _loggers;  private readonly ConsoleLoggerProcessor _messageQueue;  private IDisposable _optionsReloadToken;  private IExternalScopeProvider _scopeProvider = NullExternalScopeProvider.Instance;   public ConsoleLoggerProvider(IOptionsMonitor<ConsoleLoggerOptions> options)  {   _options = options;   _loggers = new ConcurrentDictionary<string, ConsoleLogger>();   ReloadLoggerOptions(options.CurrentValue);   _optionsReloadToken = _options.OnChange(ReloadLoggerOptions);   _messageQueue = new ConsoleLoggerProcessor();   if (RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Windows))   {    _messageQueue.Console = new WindowsLogConsole();    _messageQueue.ErrorConsole = new WindowsLogConsole(stdErr: true);   }   else   {    _messageQueue.Console = new AnsiLogConsole(new AnsiSystemConsole());    _messageQueue.ErrorConsole = new AnsiLogConsole(new AnsiSystemConsole(stdErr: true));   }  }  private void ReloadLoggerOptions(ConsoleLoggerOptions options)  {   foreach (var logger in _loggers)   {    logger.Value.Options = options;   }  }  public ILogger CreateLogger(string name)  {   return _loggers.GetOrAdd(name, loggerName => new ConsoleLogger(name, _messageQueue)   {    Options = _options.CurrentValue,    ScopeProvider = _scopeProvider   });  }   public void Dispose()  {   _optionsReloadToken?.Dispose();   _messageQueue.Dispose();  }   public void SetScopeProvider(IExternalScopeProvider scopeProvider)  {   _scopeProvider = scopeProvider;   foreach (var logger in _loggers)   {    logger.Value.ScopeProvider = _scopeProvider;   }  } }

ConsoleLoggerProvider类型定义中,标注了ProviderAliasAttribute特性,并设置别名为Console,所以在配置过滤规则的时候,可以直接使用这个名称。ILogger的创建实现了具体日志类ConsoleLogger
LogerProvider

3.3 日志记录器

3.3.1 ILogger 接口

表示用于执行日志记录的类型,是系统中写入日志的统一入口。

public interface ILogger{  void Log<TState>(LogLevel logLevel, EventId eventId, TState state, Exception exception, Func<TState, Exception, string> formatter);   bool IsEnabled(LogLevel logLevel);   IDisposable BeginScope<TState>(TState state);}

定义了三个方法,Log<TState>() 用于写入日志,IsEnabled()用于检查判断日志级别是否开启,BeginScope() 用于指日志作用域。

3.3.2 Logger 实现

ILogger执行记录接口类的具体实现Logger如下:

internal class Logger : ILogger{ public LoggerInformation[] Loggers { get; set; } public MessageLogger[] MessageLoggers { get; set; } public ScopeLogger[] ScopeLoggers { get; set; } public void Log<TState>(LogLevel logLevel, EventId eventId, TState state, Exception exception, Func<TState, Exception, string> formatter) {  var loggers = MessageLoggers;  if (loggers == null)  {   return;  }  List<Exception> exceptions = null;  for (var i = 0; i < loggers.Length; i++)  {   ref readonly var loggerInfo = ref loggers[i];   if (!loggerInfo.IsEnabled(logLevel))   {    continue;   }   LoggerLog(logLevel, eventId, loggerInfo.Logger, exception, formatter, ref exceptions, state);  }  if (exceptions != null && exceptions.Count > 0)  {   ThrowLoggingError(exceptions);  }  static void LoggerLog(LogLevel logLevel, EventId eventId, ILogger logger, Exception exception, Func<TState, Exception, string> formatter, ref List<Exception> exceptions, in TState state)  {   try   {    logger.Log(logLevel, eventId, state, exception, formatter);   }   catch (Exception ex)   {    if (exceptions == null)    {     exceptions = new List<Exception>();    }    exceptions.Add(ex);   }  } } public bool IsEnabled(LogLevel logLevel) {  var loggers = MessageLoggers;  if (loggers == null)  {   return false;  }  List<Exception> exceptions = null;  var i = 0;  for (; i < loggers.Length; i++)  {   ref readonly var loggerInfo = ref loggers[i];   if (!loggerInfo.IsEnabled(logLevel))   {    continue;   }   if (LoggerIsEnabled(logLevel, loggerInfo.Logger, ref exceptions))   {    break;   }  }  if (exceptions != null && exceptions.Count > 0)  {   ThrowLoggingError(exceptions);  }  return i < loggers.Length ? true : false;  static bool LoggerIsEnabled(LogLevel logLevel, ILogger logger, ref List<Exception> exceptions)  {   try   {    if (logger.IsEnabled(logLevel))    {     return true;    }   }   catch (Exception ex)   {    if (exceptions == null)    {     exceptions = new List<Exception>();    }    exceptions.Add(ex);   }   return false;  } }}

源码中MessageLogger[]在上文已经提到了,其中保存了在配置中启用的那些对应的ILogger

需要注意的是,由于配置文件更改后,会调用ApplyFilters()方法,并为MessageLogger[]赋新值,所以在遍历之前,需要保存当前值,再进行处理。否则会出现修改异常。

在系统中统一写入日志的入口,通过日志等级作为参数调用其IsEnabled方法来确定当前日志是否执行对应具体日志的实现类,当符合条件执行具体日志输出到对应的写入途径中会调用对应的Log方法(需要提供一个EventId来标识当前日志事件)

ILogger默认的实现方式为多个,官方实现的由ConsoleLoggerDebugLoggerEventSourceLoggerEventLogLoggerTraceSourceLogger 具体日志实现类代表不同的日志写入途径。

logger

四、总结

  1. ILoggerFactoryILoggerProvider中都会通过方法创建ILogger对象,但两者是不相同的。在工厂默认实现LoggerFactory类型中它创建的ILogger对象是由注册到LoggerFactory对象上的所有ILoggerProvider对象提供一组 ILogger对象组合而成。而日志提供器ILoggerProvider创建的ILogger是日志实现输出到对应的渠道目标,写入日志。

  2. 日志记录器ILogger中的Log()方法会记录执行日志,在日志记录器工厂ILoggerFactory和日志记录提供器ILoggerProvider中两种不同的ILogger实现对应的Log()方法实现的意思也是不同的。在ILoggerFactory产生的是ILogger类型(也就是我们最终使用的Logger),其Log()方法是依次调用Logger中包含的LoggerInformation[]数组中的ILogger。而ILoggerProvider产生的为各类不同的XxxLogger(也就是上面说的Logger中的LoggerInformation数组包含的如ConsoleLogger、DebugLogger),其Log()方法是把日志写到具体的目标上去。

  3. 由上文可以发现,在asp.net core提供的日志记录的组件,通过工厂的一种方式,将日志记录器和日志记录提供器都放入到工厂这样的容器中,满足定义多个不同的记录方式。在后续我们可以通过自定义ILoggerProvider集成到Logger中,实现自己需要的日志记录输出方式。

  4. 如果有不对的或不理解的地方,希望大家可以多多指正,提出问题,一起讨论,不断学习,共同进步。

  5. 官方源码 和 参考资料

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